
打点を上げられるレッドとダークライにヒカリも差別化できる点かと。
サザンドラの特性で闇エネ生成後にヒカリで引っ張って速攻性を上げるという使い道も個人的にあり。
サザンドラで居座る→メガアブソル→ダークライ+メガアブソルで毎ターン100削るという流れが勝ち方。
プレイ中のゲームについて色々と語るコーナー

打点を上げられるレッドとダークライにヒカリも差別化できる点かと。
サザンドラの特性で闇エネ生成後にヒカリで引っ張って速攻性を上げるという使い道も個人的にあり。
サザンドラで居座る→メガアブソル→ダークライ+メガアブソルで毎ターン100削るという流れが勝ち方。
こんにちは、ゆうです。
PJCSの予選結果をまだお伝えしていなかったので今更ですが結果をお伝えさせていただければと思います。
初めましての方ように最初に軽くポケモンSVの経歴でも。
:ポケモンSVの経歴
2024年5月にポケモンSVに初めて触れて当月5月にシングルでマスボ到達
2024年11月にダブルバトルに挑戦し当月マスボ到達
2025で初めてPJCSに参加
第1回はこちら

第2回はこちら

第3回がこちら

第4回がこちら

結果は順当に順位を上げれはしましたが120位には入れず。
最後の第4回でやっと上の方々の実力が分かるレベルまでに至れました。
第3回のモロバレルからメタモンに変えた事が個人的にハマりました。
メタモンの持ち物はスカーフか先制の爪で悩みましたが、メタモンの採用理由がモロバレルという受けポケモンを使いこなせないかつ、迷った時はメタモンで相手の技を見たいという理由が大きかったのでこちらに。
そのおかげで相手のあまり対戦した事のない伝説枠の技を見れたり、どういう型かも見れたりしたのも大きかったです。
受けポケモン枠に困ったら相手の受けポケモンを使うという使い方もできました。
もちろん相手の伝説枠を奪うオーソドックスな使い方も。
一時は2桁台の順位にいた事もあったんですが、相性の悪い方と連続で対戦するとズルズル負ける事も。
その為の奇策であり、相手にメタモンがいるというだけで警戒をさせる事もできました。
正直なところ始めて1年で出す結果の基準がわからないのでなんとも言えませんが。
来年はサンフランシスコの舞台に自分が立つ事を今から想像して。
拙い文章ですが最後までご一読くださりありがとうございました。
そしてこんな貴重な経験を積ませてくださった方に感謝を。

ミライドン構築

テラパゴス構築

こんにちは、ゆうです。
今回もサクッとiPhoneからお届けしていますので簡単な記事でご容赦ください。
もう結論から入ると順位はこちら!

※こちらは比較対象として1回目がも再掲載

レートは約37上げる事ができ順位も4桁に!
良い点だけをまとめると
・範囲攻撃プラス火力サポートやサイクルハメ要素も活用できた
・置物枠だったウーラオスも有効活用できしっかりと相手ポケモンを倒す事もできるように
・テツノブジンのシングルバトルでの運用要素を組みそれがハマった点
これは2024年5月から始めたシングルバトル、11月から始めたダブルバトルのどちらもでランクマに両方潜ってた経験が活きたので両方やっててよかったと思います。
こちらは悪い点
・追い風込みの素早さの把握不足
・オーガポンを全く有効活用できていない
・滅びの歌構築の対応に1敗してしまった
・胞子系対策まで考えが及ばなかった
・バドレックス(白馬)の火テラスを切る判断が早すぎて主にお相手のウーラオスのカモに
・バドレックス(白馬)に覚えさせたトリックルームを一度も有効活用できなかった
負けた試合は必ずと言っていいほど悪い点のどれかに当てはまっていました。
そのパターンで負けたお相手が自分よりレートが下の方だったパターンがほとんどなので、なおさら足を引っ張りこの順位に。
それでも今回の大会で最低限身につけようと設定した
・範囲攻撃を使いこなす
・手助けなどダブルバトルならではの連携要素を入れる
・試合間インターバルの過ごし方の工夫
これらは無事にできてたのではないかと思っています。
勝ち数も事実前回より増えましたし!
皆さんに胸を張ってお見せできる成長とは自分では言えませんが、前回より順位は上がりましたし身のある経験値も詰めました。
実はここに至るまでの伝説枠として
カイオーガ、バドレックス(黒馬)も試して育成済みポケモンの幅も戦略も着々と増えてきています。
次は3月21日からですね。
もうそこに向けてミライドン構築を考えて少し練習しています!
やっぱりミライドンを相手にするのが1番手こずったのので…
そして予選2回が終わった事で上位240名抜けた事に。
もちろん次までの間に僕だけでなく皆さんも上達される事も容易に予想できます。
データが出揃った事によって考えられる対策の裏をかきつつ、時にはシンプルに大ダメージを決め切る。
それらができればまだまだ勝機はあると信じています。
次も必ずもっと上へ。
それでは最後までご一読くださりありがとうございました!
PSここから第3回結果です。

前回から勝ち数も順位もだいぶ上にいけました!
上が使っていたミライドン構築です。
下のテラパゴスは理解を深めるために使用した構築です。
今回が1番実力も上がっていたんですが、ただ対戦相手の方が悪かったです…!
ルナアーラの方の初手メテオビームが完全にノーマークでした。
そこからアドバンテージを取られる事が多々あり。
逆を言えば想定していた方にはしっかり勝ち切れました!
相性の悪い方と最終日の最後4連続ぐらい当たりました。
本当にそこ以外はだいぶ勝ち切れたので、後はテラスタルを切るタイミングやポケモンを的確に選択できれば。
お相手の相性やノーマークのルナアーラで少なくとも8戦は落としているのでそこがもったいなすぎました。
あとは対戦相手の方にメタモンがいるとどうしても苦手です。
もしこれを読んでくださっている方でルナアーラやメタモンがいた場合にどう立ち回ればいいのか教えていただけると本当に助かりますm(__)m
レンタルで僕の構築はご自由に使ってください。
そして次の4月11日からが最後の予選です。
相性の悪い方は割り切り、今自分が使っている構築をもっと上手く使えるように仕上げていきたいと思います。
それでは最後までご一読くださりありがとうございました。
こんにちは、ゆうです!
最近ちょこちょこブログを更新してるような気がすしますね。
今日お誕生日の方おめでとうございます🎉
もうタイトルにありますようにポケモンの日本代表を決める予選大会第2回に…エントリーはまだこの時点ではしていませんが出ます!!
以下画像をポチっていただくと大会概要ページに移動できるようになっております。

今回も世界で同時開催され、日本在住の方上位120名が勝ち抜けとなっております。
前回は準備期間や経験ともに不足しておりましたね。
ただ実践経験に勝るものはないですね!
自分の中で本当に得られるものが沢山ありました。
相手の方の戦略把握能力はもちろんの事ですが、自分もできる事がだいぶ増えました。
選択肢や戦略の幅も格段にレベルが上がったと自信を持っていいのではないかと思います。
それに問わず試合間のインターバルの過ごし方や力の抜きどころや試合以外にできる事も増えました。
改めまして第2回予選大会期間をお伝えさせて頂きます。
2025年2月28日 09:00〜2025年3月3日 08:59までとなっております。
これを書いている時点であと7日後に開催です!
残り1週間ということもあり、パズドラチャンネルを応援していただいている皆様には大変申し訳ございませんが、こちらの大会準備を第一優先とさせて頂きます。
正直申し上げますとこちらに専念することは、普段応援していただいている皆様のご期待を裏切るのではないかという抵抗もありました。
ただ僕が皆様にできる最大の恩返しは、こちらでベストを尽くす事だと判断しました。
そこで【ポケモン】というコンテンツの熱意や賭ける気持ちをお伝えする場所としてポケモンチャンネルも作らさせて頂きました。
こちらポケモンチャンネルの【Yu-Room】です。
こちらも何卒応援していただけますと嬉しいです。
それでは全力を尽くします!
おまけコーナー
【パズドラ実況をしているとワニに厳しくなる】
こんにちは、ゆうです!
今日お誕生日の方おめでとうございます♪
最近動画で言うてないのでここに動画出せてない分のおめでとう込めときました!!笑
僕のXやYouTubeを登録してくださってる方はご存知ですかね?
前回の読んでくれましたかね?(圧力120%)
1月31日から2月3日の3日間にわたって行われていたポケモンの公式インターネット大会に出ていました。
前回の記事を噛み砕いてお伝えすると
今回含めて予選が4回行われ日本在住の上位380名が本戦参に参加でき日本代表選手が決まります。
僕はそこを目指しています。
各予選毎に日本在住の参加者120名が勝ち逃げする形です。
そして気になる結果は…!?
Blogではお久しぶりです。
こちらはYouTubeのコミュニティにも添付する予定なのでチャンネル登録してくださってる皆様はご存知だという前提でお話しますね!
もうタイトルにあるようにポケモンの大会にまた出ます!
それも今度は日本代表を決める大会に…
※大会概要

最近はTwitchで主に配信していたポケモンSVですが、2025年の日本代表を決める予選が1月31日9:00から第1回目が開催されます。
最初はYouTubeで配信していたシングルバトル(前回大会配信させて頂いたルール)だと思っていたんですが、なんと僕が目指しているものはダブルバトルだとこの記事を執筆している約3ヶ月前に知りました笑
シングルバトルにも頂点を決める大会はある事はあるんですが…正直にお話しますと僕は世界大会に出たいんです(ここ重要)
以前お話ししたようなしてないようなハーフ&ハーフな気持ちで胸いっぱいです。
しょうもないボケは置いといて、全国大会というものは有り難いことに僕はもう学生時代にバレーボールで経験させて頂いています。
ただ僕からしたら所詮全国とは名ばかりの日本の中でしかないんです。
やっぱり勝負事になると上を目指したいのはスポーツマンとして個人的には当たり前の事だと思うんです。
そこまで本気で打ち込んできたからこそのマインドかとも思います。
正直僕は世界大会というものに年齢的にも縁がないものだと割り切って諦めていました。
でも「世界で戦いたい」この気持ちを憧れではなく悔しいまま生きてきてよかった。

こんにちは、ゆうです!
お久しぶりにパズドラブログのお時間です!
動画は「エンタメ」をテーマにやっています。
そして今回は年末年始のイベントについて少し疑問があったので、こちらでご紹介できればと思って書きました。
※2024年1月1日から続く自然災害について触れているので、トラウマや心が弱っておられる方は心身ともに健康な状態の際にご一読くださると嬉しいです。

あまり物申す系は個人的に好きではないのですが、流石に【億兆】【修羅】の称号2つとランキングダンジョンを開催開始日は異なっても、終了時期を被せる必要があったのかが少し疑問です。
僕は称号チャレンジに関しては2つともクリアできましたし、ランダンは…お察しです。笑
せっかく「鬼滅の刃」とのコラボで復帰された方々も多くいらっしゃって、称号チャレンジも被せてもっとパズドラを盛り上げたい運営様のご意向はわかります。
僕がその立場だったとしても称号チャレンジは間に挟むと思います。
ただ2つやる必要があったのかは、申し訳ないですが完全には理解しかねます。
そしてランキングダンジョンも後日開催。
これに関してはプレイヤーさんたちのどこに力を入れて遊ぶかにも分かれるので、選択肢が多いと言う点ではよかったのかなとは思います。
ただ今もなお続く2024年1月1日に起こった自然災害による影響です。

これはあくまでも個人的な考えですが、eスポーツ展開しているからこそ称号や王冠は全プレイヤーさんがフェアに臨める状態で開催されて欲しいと思っています。
このようなことをお伝えして、そのフィルターを越しに見て欲しくないのもあってお伝えしませんでしたが。
実は僕の住んでるところは自然災害以降、物流も不定期になり毎日ヘリが飛び交う日々が1週間ほど続きました。
各種報道機関では報じられない言い方が合っているかはわかりませんが「隠れた被災地」です。
なら1番被害が大きい地域にパズドラを遊んでらっしゃる方はもちろんいらっしゃると思います。
その方々は1月9日までの間にパズドラをしている心の余裕があったのか?
直接的な被害はなくても過去に経験していたり、別の理由で心が弱っていたりするこの状況で心のゆとりがあったのか?
僕は少なからずとも影響があった方々はいらっしゃると思います。

今回は自然災害のため運営様にも予期せぬ事態であったことは明白なので、批判ではなく「欲を言えばこうなって欲しいな」という意見なだけです。
称号や王冠というものはやり込んでらっしゃる方々からすれば大きなモチベーションに繋がるものだと思っています。
しかも【億兆】に関しては2回目ということもあり、今度こそはというプレイヤーさんもいらっしゃったと感じています。
王冠に関してもコンプリート継続がモチベーションの方もいらっしゃいますよね。
そこが予期せぬ事態でフェアじゃなかった。
だからこそ今回は特別に別途再開催してもいいじゃないかと思っています。
今はHUNTER×HUNTERコラボという、ビックタイトルなコラボも開催されています。
その時期にもう一度「億兆」や「修羅」の称号チャレンジに挑戦できるんだったら損するどころか、より一層盛り上がると思います!
ランダンに関しても全く同じガネーシャ杯を復刻して、復刻時に初めてボーダー圏内に入られた方のみに王冠をプレゼントすれば問題ないと思います。
(ランダンに関してはパズル力難民なのであまり大きな声で言えないですが、その条件なら僕にもワンチャン笑)
こんな状況だからこそソシャゲの先駆者であるパズドラには、もう少し落ち着いた頃にでも昔みたいな粋な文章を添えて太っ腹な称号&ランダンを再開催をしてくださることを願っています!
※こちらは1月9日にお問合せフォームに送信させて頂いたものです。

それでは僕も微力ながらパズドラ界隈が盛り上がれるように楽しい動画をお届けできるように頑張っていきます!
最後までご一読くださりありがとうございました!

こんにちは、ゆうです!
今日はパズドラブログのお時間です!
もう少し早くに書きたかったのですが、最近立て込んでいまして前回から思った以上に空いちゃいました。
本題に入る前にこの記事を読んで下さってる方で、僕のチャンネル登録をして下さっている方にお詫びがございます。
以前から僕のチャンネルのモデレーター(現在削除済み)の方の配信中における不適切な発言及び、それを見過ごして来たことに関しまして誠に申し訳ございませんでした。
配信活動もするようになった初期から毎回のように来て下さっていた方だったので、少し贔屓をしていたと言うか、応援して頂いた恩もあったので甘く見過ごしてきていた部分がありました。
今後は「パズドラ」というコンテンツを扱わせて頂く以上、作品へ対する一定のリスペクトのある方にご協力をお願い致しましたので、純粋に楽しまれている方々へ不快な思いをされないような配信を心がけていきたいと思います。
本当に申し訳ございませんでした。
それでは最近パズドラの新たなマルチプレイ機能「4人でガチ対戦」が正式リリースされたと言うことで、率直な感想と個人的にマルチプレイがこうなったらもっと良くなるのになと思うことを書いていきたいと思います!

まずは良い点から
魔法石をゲットするのにハードルが高いとは言われていますが、第一前提として今後eスポーツで扱われるコンテンツであることを踏まえた上でお話しします。
それを念頭に置くとこの難易度やハードルは当たり前だと思います。
むしろ【パズドラ】としてeスポーツに登録されているのに、それが別アプリで行われていた今までの方が異常であったと思います。
ランダムで5体を選択×3の選択肢が平等であることが課金額によるアドバンテージがなく、ダンジョン把握や3回のキャラ選択による駆け引きが単純にパズル力勝負として公平性が格段とUPした好印象でした!
報酬として魔法石を用意してあることで
魔法石がゲットできるからやってみよう→もっと勝ちたいからパズル力を磨きたい→プロを目指したい
この流れに導くことに関しては素人ながら正解だと思います。
そしてここからは悪い点を箇条書きで
①8サクが好きだった方が置いてけぼり
②現在のアクティブユーザー数でプロを目指すモチベーションがあるプレーヤーがいるか
③8サクの大幅アップデートで良かったのでは?
①に関しては8サクぐらいのお手軽さで魔法石がゲットできるポイントまで稼ぐプレーヤーが多いのではないかという印象を受けてます。
②に関してはもうパズドラのアクティブユーザーで本当にやり込んでる層はプロを目指そうと言う年齢層ではないと言う印象です。
③はここまで8サクが空気になるならいっそ8サクシステムを元に構築し直したほうがローリスクで済んだような素人ながらの感想です。
この僕の持論を全て盛り込んだ4人でガチのシステムが
・魔法石ゲットのポイント基準と個数は据え置きでさらに上を設定
・②と③の問題を同時解決が、8サクのサーバーを4人でガチに再利用することで結果4人でガチに8サクユーザーが自動的に流れ込んできた結果オートマッチでのマッチング時間短縮も解決し、4人でガチも活発に
・ルームマッチでのボス撃破回数報酬をオートマッチのボス撃破回数と合算
こんな感じで展開すればもう少し流行ったんじゃないかと思います。